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相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 165k 字 | Reading time ≈ 9:09 分钟

相机中的成像其本质是从3D实体世界中的物体投影到2D成像平面上,在这个过程中存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容,作为笔者在学习过程中的笔记。

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【多视角立体视觉系列】 conic圆锥线和quadric二次曲锥面的定义和应用

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 304k 字 | Reading time ≈ 16:54 分钟

之前我们讨论过一些几何元素,比如点线面等,在本文中,我们将谈到称之为圆锥线和二次曲锥面的几何元素,这种类型的曲线对于讨论计算机视觉中投影是非常有效的,同时也是定义不同几何变换——投影变换,仿射变换,欧几里德变换等区别的要点之一,需要我们很好地掌握。

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【多视角立体视觉系列】 几何变换的层次——投影变换,仿射变换,度量变换和欧几里德变换

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 719k 字 | Reading time ≈ 39:56 分钟

几何变换非常常见,在计算机视觉和图形学上更是如此,而这里指的几何一般是由点,线,面等几何元素组成的1,2维或3维图形。几何变换能够实现不同空间几何元素的对应,在很多领域中有着非常多的应用,立体视觉便是其中一个。本文尝试对四种不同类型的几何变换进行辨析,这些几何变换是一系列计算机视觉处理和相机成像的基础,因此有必要进行掌握。

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从手写字符匹配开始,简要解释局部仿射变换(local affine transformation)

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 225k 字 | Reading time ≈ 12:29 分钟

最近笔者看论文[1]的时候发现有个术语local affine transformation,也就是所谓的局部仿射变换,仿射变换笔者之前有过研究[2],还算是比较清楚,但是谈到什么是“局部”仿射变换,就没有头绪了。后面笔者查找资料[3]后,终于有所了解,因此简要笔记与此,希望对大家有所帮助。

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图像校正——使得在对极线上寻找对应点更加容易

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 173k 字 | Reading time ≈ 9:36 分钟

我们在[1]中曾经谈到了如何在对极线上去寻找对应点,这样会使得算法更鲁棒,而且速度更快。在本文中,我们将会继续介绍一种称之为图像矫正的方法,通过这种方法,我们可以在对极线的基础上,使得寻找对应点变得更为容易。

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几何变换——关于透视变换和仿射变换以及齐次坐标系的讨论

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 299k 字 | Reading time ≈ 16:37 分钟

在本文首先介绍了引入齐次坐标系的必要性,随后介绍了在几何变换中常见的投射变换和仿射变换,这俩种变换在计算机视觉问题中,包括在相机成像过程中都是很基础并且重要的内容。

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基于匹配点对单应性矩阵进行估计

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 552k 字 | Reading time ≈ 30:39 分钟

在立体视觉中,对单应性矩阵进行估计是一个很重要的任务,我们在之前的博文[1,2,3]中的讨论中都或多或少地涉及到了单应性矩阵,我们知道它是在投影变换中保持共线性的一种性质。在本文中,我们将讨论如何通过匹配点的关系,对单应性矩阵进行估计。

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立体视觉中的对极几何——如何更好更快地寻找对应点

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 273k 字 | Reading time ≈ 15:10 分钟

在立体视觉中,我们通过多个摄像机的相互配合,可以获得关于现实生活中物体的一些3D信息,通过这些信息,我们可以对这个物体进行重建,建模等等。而在立体视觉中,对极几何有着非常重要的作用,在本文中,笔者将讨论下立体视觉中的对极几何,如何用对极几何去进行更好更快地寻找不同视图中的对应点。

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讨论物体的表面深度对相机成像的影响

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 26k 字 | Reading time ≈ 1:27 分钟

对于不同的物体来说,其表面纹理,或者凸出凹陷各有不同,这些对于相机成像而言都会造成影响,笔者在这篇博文中尝试对此进行讨论。

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论相机中心投影中,相机中心的作用

Posted on 2022-12-24 | In 计算机视觉
Words count in article: 60k 字 | Reading time ≈ 3:21 分钟

在中心投影中,相机中心作为聚集光线的理想中心,其具有核心的作用,本文参考[1]中的讨论,加上一些见解,作为笔者学习过程中的笔记。

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