在文献[1]中对few-shot learning进行了很好地总结,其中提到了一个比较有意思的观点,这里和大家分享下。
中心投影中透视的形成
我们知道在透视法中,相互平行的平行线会在无限远处相交于一点,我们称之为理想点(ideal point),对于这个透视成像的介绍,我们在之前的文章[1,2,3]中都或多或少介绍过,同时还引入了齐次坐标系,以便于对投影变换下的不同情况进行统一建模...
投影相机,透视相机,弱透视相机和仿射相机的区别和联系
相机一般来说是一种从3D到2D的一种投影工具,其按照数学模型可以分为投影相机,透视相机,弱透视相机和仿射相机等,笔者在本文中尝试对其进行区分和联系。
相机的针孔模型及其内参数,外参数的理解
在相机成像过程中,我们经常会提到相机的内参数,外参数,这些参数决定了一个相机的成像的效果,是后续一系列计算机视觉问题的基础中的基础,然而因为较为底层的原因,现在却比较少人关心它,笔者最近在学习一些底层的计算机视觉成像理论,感觉有所裨益,希望能在此进行笔记,作为备忘,如果能对读者有所帮助,则是更好不过了。
相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质
相机中的成像其本质是从3D实体世界中的物体投影到2D成像平面上,在这个过程中存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容,作为笔者在学习过程中的笔记。
【多视角立体视觉系列】 conic圆锥线和quadric二次曲锥面的定义和应用
之前我们讨论过一些几何元素,比如点线面等,在本文中,我们将谈到称之为圆锥线和二次曲锥面的几何元素,这种类型的曲线对于讨论计算机视觉中投影是非常有效的,同时也是定义不同几何变换——投影变换,仿射变换,欧几里德变换等区别的要点之一,需要我们很好地掌握。
【多视角立体视觉系列】 几何变换的层次——投影变换,仿射变换,度量变换和欧几里德变换
几何变换非常常见,在计算机视觉和图形学上更是如此,而这里指的几何一般是由点,线,面等几何元素组成的1,2维或3维图形。几何变换能够实现不同空间几何元素的对应,在很多领域中有着非常多的应用,立体视觉便是其中一个。本文尝试对四种不同类型的几何变换进行辨析,这些几何变换是一系列计算机视觉处理和相机成像的基础,因此有必要进行掌握。
从手写字符匹配开始,简要解释局部仿射变换(local affine transformation)
最近笔者看论文[1]的时候发现有个术语local affine transformation
,也就是所谓的局部仿射变换,仿射变换笔者之前有过研究[2],还算是比较清楚,但是谈到什么是“局部”仿射变换,就没有头绪了。后面笔者查找资料[3]后,终于有所了解,因此简要笔记与此,希望对大家有所帮助。
图像校正——使得在对极线上寻找对应点更加容易
我们在[1]中曾经谈到了如何在对极线上去寻找对应点,这样会使得算法更鲁棒,而且速度更快。在本文中,我们将会继续介绍一种称之为图像矫正的方法,通过这种方法,我们可以在对极线的基础上,使得寻找对应点变得更为容易。
几何变换——关于透视变换和仿射变换以及齐次坐标系的讨论
在本文首先介绍了引入齐次坐标系的必要性,随后介绍了在几何变换中常见的投射变换和仿射变换,这俩种变换在计算机视觉问题中,包括在相机成像过程中都是很基础并且重要的内容。