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《geometric deep learning笔记系列》第三篇,GCN的空间域理解,Message Passing以及其含义

Posted on 2022-12-25 | In 图神经网络
Words count in article: 201k 字 | Reading time ≈ 12:12 分钟

在上一篇文章中[1],我们介绍了Graph Convolution Network的推导以及背后的思路等,但是,其实我们会发现,在傅立叶域上定义出来的GCN操作,其实也可以在空间域上进行理解,其就是所谓的消息传递机制,我们在本篇文章将会接着[1],继续介绍Message Passing机制。

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《geometric deep learning笔记系列》第二篇,在Graph上定义卷积操作,图卷积网络

Posted on 2022-12-25 | In 图神经网络
Words count in article: 553k 字 | Reading time ≈ 33:29 分钟

我们曾在[1]中探讨了欧几里德结构数据(如图像,音视频,文本等)和非欧几里德结构数据(如Graph和Manifold等)之间的不同点,在本文中,我们探讨如何在非欧几里德结构数据,特别是Graph数据上定义出卷积操作,以便于实现深度神经学习。

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《geometric deep learning笔记系列》第一篇,Non-Euclidean Structure Data之我见

Posted on 2022-12-25 | In 图神经网络
Words count in article: 21k 字 | Reading time ≈ 1:16 分钟

本文是笔者在学习Geometric deep learning的过程中的一些笔记和想法,较为零散,主要纪录了非欧几里德结构数据和欧几里德结构数据之间的区别,后续会引出图卷积网络模型。

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数据,模型,算法共同决定深度学习模型效果

Posted on 2022-12-25 | In 机器学习
Words count in article: 275k 字 | Reading time ≈ 16:39 分钟

在文献[1]中对few-shot learning进行了很好地总结,其中提到了一个比较有意思的观点,这里和大家分享下。

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中心投影中透视的形成

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 26k 字 | Reading time ≈ 1:34 分钟

我们知道在透视法中,相互平行的平行线会在无限远处相交于一点,我们称之为理想点(ideal point),对于这个透视成像的介绍,我们在之前的文章[1,2,3]中都或多或少介绍过,同时还引入了齐次坐标系,以便于对投影变换下的不同情况进行统一建模...

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投影相机,透视相机,弱透视相机和仿射相机的区别和联系

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 386k 字 | Reading time ≈ 23:23 分钟

相机一般来说是一种从3D到2D的一种投影工具,其按照数学模型可以分为投影相机,透视相机,弱透视相机和仿射相机等,笔者在本文中尝试对其进行区分和联系。

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相机的针孔模型及其内参数,外参数的理解

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 339k 字 | Reading time ≈ 20:34 分钟

在相机成像过程中,我们经常会提到相机的内参数,外参数,这些参数决定了一个相机的成像的效果,是后续一系列计算机视觉问题的基础中的基础,然而因为较为底层的原因,现在却比较少人关心它,笔者最近在学习一些底层的计算机视觉成像理论,感觉有所裨益,希望能在此进行笔记,作为备忘,如果能对读者有所帮助,则是更好不过了。

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相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 165k 字 | Reading time ≈ 9:59 分钟

相机中的成像其本质是从3D实体世界中的物体投影到2D成像平面上,在这个过程中存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容,作为笔者在学习过程中的笔记。

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【多视角立体视觉系列】 conic圆锥线和quadric二次曲锥面的定义和应用

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 304k 字 | Reading time ≈ 18:26 分钟

之前我们讨论过一些几何元素,比如点线面等,在本文中,我们将谈到称之为圆锥线和二次曲锥面的几何元素,这种类型的曲线对于讨论计算机视觉中投影是非常有效的,同时也是定义不同几何变换——投影变换,仿射变换,欧几里德变换等区别的要点之一,需要我们很好地掌握。

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【多视角立体视觉系列】 几何变换的层次——投影变换,仿射变换,度量变换和欧几里德变换

Posted on 2022-12-25 | In 计算机视觉
Words count in article: 719k 字 | Reading time ≈ 43:34 分钟

几何变换非常常见,在计算机视觉和图形学上更是如此,而这里指的几何一般是由点,线,面等几何元素组成的1,2维或3维图形。几何变换能够实现不同空间几何元素的对应,在很多领域中有着非常多的应用,立体视觉便是其中一个。本文尝试对四种不同类型的几何变换进行辨析,这些几何变换是一系列计算机视觉处理和相机成像的基础,因此有必要进行掌握。

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